信息A组(初级) 项目活动过程记录表
时间 |
7.2 |
地点 |
网络教室(2) |
辅导员 |
承璇 张丽花 |
活动内容 |
神奇的笔 | ||||
活动目标 |
画任意作品,了解学生创作情况。 | ||||
活动过程 |
神奇的笔 (一)导入: 1.老师现在给大家广播龟兔赛跑的图片,漂亮吗? 问学生:你们猜,老师画这画要多少时间?老师只用了三分钟?是电脑里的一个软件帮助老师的,今天我们就来学习这个软件。 揭题:神奇的金山画王 2.“金山画王”是一种绘画软件,我们中国人自己编的,操作简单,能让我们都成为绘画高手。 (二)演示: 1.进入金山画王 (1)我们一起走进“金山画王”。单击“开始”按始,依次指向〖程序〗——〖金山画王 2006〗——单击〖金山画王 2006〗,动画过后我们就走进了“金山画王”。 (2)桌面双击 (3)桌面右击——点击打开 2.界面介绍。(中间是绘画区,旁边这些是功能键)。 3.功能键的介绍。 (1)右上角这一个“图库”按钮,单击一下,下面就会出现三个按钮,分别是:背景、角色、动画。 (2)单击“背景”按钮,左边会出现各种“不同风格的背景按纽。单击“漫画风格”按钮,画板 下面就会出不同漫画背景,你喜欢哪一个,单击一下就可以了。 (3)单击“角色”按钮,左边会出各种“不同角色”按钮,单击“陆生动物角色”按钮,画板下方就会出现不同陆生动物,你需要哪只动物,只要用鼠标拖到背景上,就可以了。也可以用同样的方法插入植物或者人。你看一幅小猴子吃香蕉的图就画好了 (三)试一试:同学们,你们想不想试试看? (想)1.如何选择背景? 2.如何挑选动物? 3.如何调整动物? 4.如何保存图画? 5.如何退出软件? 学生上机试一试,教师巡视。 反馈: 1.同学们停下来!你们都给自己选择了漂亮的背景,谁来帮老师也选择一个背景。其它同学是不是这样选背景的? 2.哪谁来帮老师画动物?你是不是这样画的? 3.谁来把画好的动物进行适当的调整?你调整了吗? 4.这么漂亮的画,我们应该怎么办?(保存)谁来?你看清楚了吗? 他是:单击档案管理 就保存好了。现在可以单击“返回主画面”按钮。 5.图画画好了,我们应该退出了,谁来帮老师这个忙? 同学们还有没有问题? 画上去动物不满意,你会怎么办? 想重新画一幅画,你会怎么办? (四)完成任务: 下面,老师给大家准备了一个任务,这个任务有点难,我想小朋友们都能把它完成好,有信心吗?是画一幅完整的画,并提出五个要求。看清楚了吗? 第一个是什么任务?第二个是什么任务?第三个是什么任务?第四个是什么任务? (学生说一说) 1.画中必须有人、动物、植物; 2.人和动物必面是面对面; 3.植物高度必须低于动物的高度; 4.保存图画。 噢!现在可以开始了! (展示教师机上,学生画的作品。) ××同学画得漂亮吗?它的要求达到了吗?他用了哪些功能键? (五)课堂延伸: 现在根据自己喜欢的故事,创作一幅画,利用下面的时间,画好,并将他保存好。 | ||||
活动反思 |
首先,欣赏是由老师讲述相关美术知识,然后欣赏优秀的美术作品,给出具体的例子让学生感知。然后,搜集、制作范例供学员参考,模仿画法、风格等。第三步是在给出的范例基础上加工素材。课堂上,先展示要加工的素材,让学生想象画的周围还应该添加什么图案和景色。各成员纷纷举手表达他们的想法,这给其他想象力不丰富的学生也做了提示。最后是孩子创作的步骤。老师尝试让学生自己发挥,画一幅自己喜欢画。 |
辅导员____________________
信息A组(初级) 项目活动过程记录表
时间 |
7.4 |
地点 |
网络教室(2) |
辅导员 |
承璇 张丽花 |
活动内容 |
画建筑(一) | ||||
活动目标 |
掌握画建筑。 | ||||
活动过程 |
第一步 导入 1.欣赏各地地标性建筑 2.揭示——课题“画建筑” 第二步 演示 1.教师绘画建筑 2.分步教学 3.功能键介绍。 第三步 试一试 1.想一想:身边有什么特别的建筑吗? 2.画一画,自己创作。 第四步 完成任务 1.学生说一说:创作步骤与意图。 2.展示学生画的作品。 第五步 课堂延伸 根据自己见过的奇特建筑,创作一幅画。 | ||||
活动反思 |
学生对蘑菇房子画得较好,自己创作缺少想象力。 |
辅导员____________________
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时间 |
7.7 |
地点 |
网络教室(2) |
辅导员 |
承璇 张丽花 |
活动内容 |
画建筑(二) | ||||
活动目标 |
进一步掌握画建筑。 | ||||
活动过程 |
第一步 导入 1.展示、讲评上节课作业,总结优点,提出要注意的问题。 2.出示欣赏作品后,简要分析 第二步 演示 1.教学绘画步奏 2.分步教学 3.功能键的介绍 第三步 试一试 1.想创意 2.创意绘画 第四步 完成任务 1.学生说一说:创作步骤与意图。 2.展示学生画的作品。 第五步 课堂延伸 根据自己的奇思妙想,创作一幅建筑画。 | ||||
活动反思 |
学生们逐步有了对建筑的立体认识。 |
辅导员____________________
信息A组(初级) 项目活动过程记录表
时间 |
7.9 |
地点 |
网络教室(2) |
辅导员 |
承璇 张丽花 |
活动内容 |
画动物(一) | ||||
活动目标 |
掌握画动物。 | ||||
活动过程 |
第一步 导入 1.在很久很久以前,在一片大森林里,有一个动物王国,那里的小动物们准备召开一个动物联谊会,它们想把动物联谊会的画面在电脑中展示出来,可是它们不会操作电脑,所以想请我们小朋友们来帮助它们设计。 2.揭示——课题“动物联谊会” 第二步 演示 1.教师设计森林动物联谊会 2.功能键的介绍。 第三步 试一试 1.想一想:见过的动物的特征 2.画一画,自己创作。 第四步 完成任务 1.学生说一说 2.展示教师机上,学生画的作品 3.创作故事 第五步 课堂延伸 根据自己喜欢的小动物的故事,创作一幅画。 | ||||
活动反思 |
学生们喜欢画小动物。 |
辅导员____________________
信息A组(初级) 项目活动过程记录表
时间 |
7.11 |
地点 |
网络教室(2) |
辅导员 |
承璇 张丽花 |
活动内容 |
画动物(二) | ||||
活动目标 |
进一步掌握画动物。 | ||||
活动过程 |
第一步 探索动物画法 1.5分钟让学生动手探索工具操作方法及特点。 2.学生小结探索内容。 3.老师点评,并示范讲解重要步骤加深学生印象。 第二步 创意小比拼 1.图形组合的猜谜小游戏 2.进行想像组合演示 第三步 创作绘画 1.教学绘画步奏 2.分布教学 3.功能键的介绍 4.进入了思维拓展阶段 第四步 展示与评价 1.展示作品 2.评价作品 3.讲解创意 第五步 课堂延伸 根据自己的奇思妙想,创作一幅动物画。 | ||||
活动反思 |
学生的想象力有进步,需要在养成习惯的同时,加强引导。 |
辅导员____________________
信息A组(初级) 项目活动过程记录表
时间 |
7.14 |
地点 |
网络教室(2) |
辅导员 |
承璇 张丽花 |
活动内容 |
画鸟类(一) | ||||
活动目标 |
掌握画鸟类。 | ||||
活动过程 |
第一步 导课 1.欣赏班得瑞音乐“清晨” 2.除了乐曲,听到了什么 ? 3.揭题:鸟类 第二步 演示 1.展示各种鸟类的画 2.演示鸟类的绘画 3.功能介绍:选中卡通图片拖拽到绘图区内;利用以前的知识,如:用魔术棒为它点缀图案 第三步 创意大比拼 1.自己画一幅有构思、有创意的画。 2.同学互相参观。 3.师展示学生作品。 第四步 展示与评价 1.展示作品 2.评价作品 3.讲解创意 第五步 课堂延伸 根据你的喜好,创作一幅小鸟画。 | ||||
活动反思 |
这节课难度较大,开始画起来掌握不好。 |
辅导员____________________
信息A组(初级) 项目活动过程记录表
时间 |
7.16 |
地点 |
网络教室(2) |
辅导员 |
承璇 张丽花 |
活动内容 |
画鸟类(二) | ||||
活动目标 |
进一步掌握画鸟类。 | ||||
活动过程 |
第一步 导课 1.展示学生作品 2.揭题 第二步 演示 1.展示各种鸟类的画 2.演示鸟类的绘画 3.功能介绍:选中卡通图片拖拽到绘图区内;利用以前的知识,如:用魔术棒为它点缀图案 第三步 创意大比拼 1.自己画一幅有构思、有创意的画。 2.同学互相参观。 3.师展示学生作品。 第四步 展示与评价 1.展示作品 2.评价作品 3.讲解创意 第五步 课堂延伸 根据你的喜好,创作一幅小鸟画。 | ||||
活动反思 |
可以根据自己对鸟的观察进行绘画,了解自然。 |
辅导员____________________
信息A组(初级) 项目活动过程记录表
时间 |
7.18 |
地点 |
网络教室(2) |
辅导员 |
承璇 张丽花 |
活动内容 |
画人类(一) | ||||
活动目标 |
掌握画人物。 | ||||
活动过程 |
第一步 导课 1.欣赏歌曲“56个名族,56朵花” 2.揭题:画人物 第二步 演示 1.展示各种职业、各个名族的人物 2.演示人物绘画 3.功能介绍:了解画册的功能;认识卡通图库 第三步 创意大比拼 1.自己画一幅有构思、有创意的画。 2.同学互相参观。 3.师展示学生作品。 第四步 展示与评价 1.展示作品 2.评价作品 3.讲解创意 第五步 课堂延伸 根据你的喜好,创作一幅理想的职业的画。 | ||||
活动反思 |
学生提出可以创作,一起研究工具的使用。 |
辅导员____________________
信息A组(初级) 项目活动过程记录表
时间 |
7.21 |
地点 |
网络教室(2) |
辅导员 |
承璇 张丽花 |
活动内容 |
画人类(二) | ||||
活动目标 |
进一步掌握画人物。 | ||||
活动过程 |
第一步 导课 1.展示学生作品 2.揭题:人物 第二步 演示 1.思考外星人的样子 2.演示外星人的绘画 3.功能介绍:选择变换魔术棒图案组的;选择你喜欢的图案;控制图像大小的拉杆 4.同学互相参观。 第四步 展示与评价 1.展示作品 2.评价作品 3.讲解创意 第五步 课堂延伸 根据你的奇思妙想,创作一幅未来人的画。 | ||||
活动反思 |
学生通过工具的使用和对人物的了解,可以画出较好的人物形象。 |
辅导员____________________
信息A组(初级) 项目活动过程记录表
时间 |
7.23 |
地点 |
网络教室(2) |
辅导员 |
承璇 张丽花 |
活动内容 |
画交通工具 | ||||
活动目标 |
掌握画交通工具。 | ||||
活动过程 |
第一步 导入 1.欣赏神九发射视频 2.揭示:交通工具 第二步 演示 1.身边的各种交通工具的绘画。 2.绘制航天飞机。 3.功能键的介绍:灵活运用几何板;配合各种画笔画出不同的图案 第三步 试一试 1.想一下。 2.画一下。教师巡视、指导学生。 第四步 完成任务 1.学生说一说。肯定、表扬学生取得的成功。 2.展示教师机上,学生画的作品 第五步 课堂延伸 根据你的奇思妙想,创作一幅未来交通工具图画。 | ||||
活动反思 |
学生的表达能力越来越好,小故事讲的也不错。 |
辅导员____________________
信息A组(初级) 项目活动过程记录表
时间 |
7.25 |
地点 |
网络教室(2) |
辅导员 |
承璇 张丽花 |
活动内容 |
画鱼类 | ||||
活动目标 |
掌握画鱼类。 | ||||
活动过程 |
第一步 导入 1.海底世界的动物们也要开联欢会了,他们选择了一处有蓝蓝的海水、有绿绿的水草、有一条沉没的小木船的海湾,这沉没的小木船可以作为它们联欢会的舞台。 2.揭示——课题“动物联谊会” 第二步 演示 1.设计海洋动物联谊会 2.功能键的介绍。 第三步 试一试 1.想一下。 2.画一下。教师巡视、指导学生。 第四步 完成任务 1.学生说一说。肯定、表扬学生取得的成功。 2.展示教师机上,学生画的作品 3.创作故事 第五步 课堂延伸 故事讲给爸爸、妈妈和爷爷、奶奶听。 | ||||
活动反思 |
学生们越来越喜欢上计算机课了。 |
辅导员____________________
信息A组(初级) 项目活动过程记录表
时间 |
7.28 |
地点 |
网络教室(2) |
辅导员 |
承璇 张丽花 |
活动内容 |
画昆虫 | ||||
活动目标 |
掌握画昆虫。 | ||||
活动过程 |
第一步 导课 1.欣赏动画“虫虫大作战” 2.揭题:画昆虫 第二步 演示 1.想想身边有哪些昆虫 2.演示蜻蜓、蝴蝶的绘画 3.功能介绍:油漆桶的灵活运用;奶油标花棒工具的使用。 第三步 创意大比拼 1.自己画一幅有构思、有创意的画。 2.同学互相参观。 第四步 展示与评价 1.展示作品 2.评价作品 3.讲解创意 第五步 课堂延伸 根据你的想象,创作一幅昆虫合唱队的画。 | ||||
活动反思 |
学生开始觉得很难,通过分析作品建立了信心。 |
辅导员____________________
信息A组(初级) 项目活动过程记录表
辅导员____________________
信息A组(初级) 项目活动过程记录表
时间 |
8.1 |
地点 |
网络教室(2) |
辅导员 |
承璇 张丽花 |
活动内容 |
作品创作 | ||||
活动目标 |
学会设计作品。 | ||||
活动过程 |
作品展示 教学目标: 1.认知目标:通过操作掌握卡通画库的使用方法,学会作品的上传及作品网上点评。 2.能力目标:通过想象诗的意境,利用卡通画完成作品,充分培养学生的想象力和思维能力。通过展示活动,提高学生自我表现及评价他人作品的能力和审美能力。通过网络的自主学习,培养学生自学能力和发现问题、解决问题的能力,养成良好的学习习惯。 3.情感目标:创设完成任务的最佳情境,鼓励学生大胆动手操作,培养学生对信息技术的兴趣。 教学重点:卡通画的插入、基于网络的作品展示和评价 教学难点:利用所学知识较好地完成每个任务 教学准备:诗歌乐园文件夹 教学过程: 一、师生问好 师:Good morning, boys and girls 生:good morning. 二、背诵古诗、揭示课题(创设情境) 1.自从新教育走进我校以来,每个班都在营造书香班级,老师们每天都能听到大家朗朗的读书声,我也很喜欢读书。 今天老师带来了一首我最喜欢的古诗,送给你们,好吗? “离离原上草,一岁一枯荣。野火烧不尽,春风吹又生。”你们喜欢吗?
2.我想,同学们一定会背诵很多古诗,老师有个提议:在没上新课之前,我们来个古诗背诵展示,好不好? 评价1:你朗诵古诗的模样真像一位小诗人。 评价2:你背诵的真熟练!希望你继续努力! 评价3:如果你的背诵能更有感情一些就更好了。 这些千年古诗流传至今,往往是诗中有画,画中有诗。刚才同学们朗诵的诗里有一首《咏鹅》老师就很喜欢,哪位小诗人愿意站起来再朗颂一次? 听着同学们声情并茂的朗诵,老师的脑海里涌显出这样一个词----诗情画意。“白毛浮绿水,红掌拔清波。” 3.同学们闭上眼睛想一想,会是怎样的画面呢? 哪位同学想好了,给大家说一说? 三、展示范例,明确任务。 1.同学们丰富的想像把老师带入了美丽的咏鹅情景中,今天就让我们一起走进诗歌乐园去看一看,去玩一玩吧!不过有个条件,想去诗歌乐园展示自我的同学要带上自己的诗配画作品。 板书:展示自我——诗配画。 2.今天我带来了一位小朋友的作品,请大家欣赏。 (图1)这一幅画里的鹅和小河你们熟悉吗?在哪里见到过?(金山画王的卡通画库) (图2)在图库里还有很多黑白图片,我们可以涂上自己喜欢的颜色,再配上相应的古诗。 (图3)再来看看这幅画里都有什么景色?这位小朋友的想象真丰富。 我们在打字的时候也要注意文字在图中的位置。 3.欣赏完了别人的作品,你们想不想利用卡通画库中的图片把你喜欢的古诗画出来? 我们以咏鹅图为例子,先请一位小老师教我们如何插入图片好不好? 学生1演示:插入小河背景、鹅的图片(大小调整)(边演示边讲解) 板书:1.插入图片 老师觉得一只鹅太孤单了,你们都有自己的小伙伴,我们也给它找个小伙伴好不好?谁来帮帮我?(生演示并讲解,师板书:2.调整大小。) 小鹅说,谢谢你帮我找到好朋友,送给你一朵小红花。 我们给他们找到了小伙伴,他们多高兴啊,一定想在一起说说心里话,如果一只鹅要对另一只鹅说话,应该怎么样?(学生2演示并讲解,师板书:3. 图片反转) 清澈的河水里只有鹅吗?你想象中的咏鹅图还会有什么?(生齐答) 经过大家的努力,我们共同完成了一幅美丽的咏鹅图,为你们出色的表现鼓励一下! 这么美丽的画面老师想保存下来给其他班级的同学展示,谁知道怎样保存?(生答,点击“档案管理”,再点击“输出档案”,选择好保存位置,然后再起个文件名,最后点“保存”就可以了。) 评价:你的操作步骤很完整,今天你表现太棒了!送给你一面小红旗。 4.下面就是你们大显身手的时候了,现在由你们来创作一幅诗配画,看谁创作的意境最美,最富有诗情画意。老师期待你们精彩的自我展示! 我们先来看看创作要求,谁能把它大声的读给同学们听?(生读) 在创作过程中要注意小组团结合作,先讨论选哪首古诗,再选择相符的图处。好,现在可以开始了。 学生练习,师巡视指导。 四、展示作品,交流评析 老师发现大多数同学已完成了《咏鹅图》,并且有一部分同学的作品特别棒,诗歌乐园里的小朋友肯定欢迎你们去那里玩了,按照创作要求要把完成的作品保存起来,你们保存好了吗?(好了)那让我们一起来欣赏一下。 打开一位学生的作品,让学生口头点评。师也做简单评价。 五、总结反思,拓展延伸 我们对同学们的作品进行了评价,每个同学听了别人对自已作品的评价,肯定会进行反思,对自己的作品进行修改、完善,这样有利于我们进步。我们在欣赏别人的作品的时候,不能任意修改、删除别人的作品,要遵守计算机的使用道德。 刚才我们创作了一幅<咏鹅图>,同学们充分展示了你们的才能:熟练使用卡通画库的技能、很好的创意、较强的审美能力和语言表达能力。老师相信你们能在诗歌乐园里玩的得心应手。 欢迎同学们常来诗歌乐园玩,也欢迎其它老师来诗歌乐园对我们的作品进行指导点评。 愿我们的诗歌乐园因有了大家的参与而变得更加迷人。 | ||||
活动反思 |
观察在绘画中是极为重要的,没有它作为画画的基础,就谈不上艺术的表现。生活中的人、事、物都可作为观察对象。而明确的观察任务、正确的观察方法、良好的观察习惯等都能逐步提高学生的观察能力。爱好想象是学生的天性。我的孩子思考想象的空间,启发加强想象的丰富性,集中想象的方向性;或用形象的语言描述,激发他的表象形成;提高画面的生动程度。 |
辅导员____________________
信息A组(初级) 项目活动过程记录表
时间 |
8.4 |
地点 |
网络教室(2) |
辅导员 |
承璇 张丽花 |
活动内容 |
快乐郊游 | ||||
活动目标 |
以“快乐郊游”为主题绘画 | ||||
活动过程 |
第一步 复习《金山画王》 1. 复习《金山画王》各项功能 2. 小实践:双击桌面上的“金山画王”图标,试一下,有多少工具能听你的话! 第二步 制作背景图 1. 跟我学 用卡通图库拼图有一定的步骤。拼图的第一步是调入一张合适的背景,如蓝天白云、草地河流等,可以根据主题选择。这里,我们首先用卡通图库制作天空、草地、小溪背景图。 2. 信息窗:卡通图选择抽屉 第三步 点缀画面 1. 跟我学 绘制好背景后,我们将用树木、花草和人物来点缀画面。用卡通图库制作树木、花草、人物与制作背景的步骤基本相似,但要注意树木、花草、人物的摆放位置、前后次序、大小远近等问题。贴图的方法一般是先远后近,大小位置可以通过几个带不同箭头的按钮实现。 2. 信息窗:卡通图的调整功能按钮与调色板 第四步 保存图画 1. 跟我学:“郊游”图已经制作好了,我们可以把它保存起来。 2. 信息窗:“我的画册”窗口 第五步 小实践 利用卡通图库制作一幅海底世界的图画(如图1.11),保存到“我的画册”,另外以“海底世界**画”为名保存到“金山画王”文件夹中(**为自己的姓名)。 | ||||
活动反思 |
学生 能根据 老师要求完成主题画作,兴趣再次被激发! |
辅导员____________________
信息A组(初级)项目活动过程记录表
时间 |
8.6 |
地点 |
网络教室(2) |
辅导员 |
承璇 张丽花 |
活动内容 |
太空探险 | ||||
活动目标 |
以“太空探险”为主题绘画 | ||||
活动过程 |
第一步 导入 中国的“神舟”系列飞船的成功发射、俄罗斯的“和平号”空间站、美国的火星探险等,神秘的太空是人们向往的地方,下面就利用卡通图库制作一幅太空探险图画,实现我们太空探险的愿望。 第二步 制作太空背景 (一)跟我学 首先利用卡通图库制作星空背景,并用模糊工具进行模糊,增加宇宙太空的遥远和神秘感。 1.移动鼠标指针到“打开抽屉”按钮上,单击鼠标,弹出“卡通图选择框”。 2.选择背景类卡通库,移动鼠标指针到“卡通图选择框”中的“星空”缩小图上,单击鼠标,星空背景就制作成功。 3.单击“下一类图库”按钮,选择所示自已所需要的科技类卡通库。 4 .单击“螺旋云团”缩略图,并将其移动到合适的位置,再单击“调色板”按钮,螺旋云团贴入到图画中。 5.单击工具箱切换按钮中的“特技处理”按钮,弹出“特技处理”工具箱。 6.移动鼠标指针到“模糊效果”按钮上,并单击鼠标5次,这样太空背景图就模糊处理了5次。 (二)信息窗 1.工具箱切换按钮:它是由绘画工具、几何板、圈选工具、魔术棒、特技处理、打字工具和系统设定等7个按钮组成。在绘图中需要不同的工具时,可以随时通过工具箱切换按钮来选择。只要将鼠标指针移动到这些按钮上,单击鼠标,就会把不同工具箱的抽屉从界面的右侧弹出。 2.特技处理工具箱:单击“特技处理”按钮,在屏幕右侧会弹出一个装有各种神奇滤镜的抽屉,这就是特技处理工具箱。它是由模糊效果、浮雕效果、清晰效果、勾边效果、负片效果、马赛克效果、灰阶效果和毛玻璃效果等8个小图片按钮组成。 第三步 制作地球与火箭 太空背景图制作好后,下面就利用卡通图库制作地球与火箭,进行太空探险。 1.选择科技类卡通库,移动鼠标指针到“地球”缩略图上,单击鼠标,地球图片就插入到图画中,按住鼠标左键并拖动鼠标位置,再单击“调色板”按钮。 2 .单击“当前卡通翻下页”按钮,移动鼠标指针到“航天飞机”缩略图上,单击鼠标,“航天飞机”就插入到图画中。 3.移动鼠标指针到“缩放图片”按钮 上,并按住鼠标左键将航天飞机缩小。 4.单击“旋转90度”按钮,将航天飞机旋转90度,再按住鼠标左键拖动航天飞机,单击“调色板”按钮。 5.按照步骤1-4的方法,分别将人造卫星、彗星、行星、运载火箭插入到图画中,并调整好它们的大小。 6.单击“圈选工具”按钮,弹出圈选工具箱。 7.单击“任意形状圈选工具”,移动鼠标指针到彗星处,按住鼠标左键,用演示方法将它们选中。 8.单击“特技处理”按钮,弹出特技处理工具箱。 9.移动指针到“模糊处理”小图片按钮上,单击鼠标2次,将彗星进行模糊处理。 10.按照步骤7-9的方法,对火箭、行星作模糊处理。 第四步 润色画面 利用魔术棒修整画面,在画面近的地方、空的地方点缀一些星星,显得宇宙空间更加浩淼无比、神秘莫测,使得画面的层次感、空间感更加丰富,又产生了过滤效果,整个画面更加和谐。 1.单击工具箱切换按钮区中的“魔术棒”按钮 ,弹出魔术棒工具箱。 2.移动鼠标指针到“星星”图案缩略图上,单击鼠标,选中“星星”图案。 3.移动鼠标指针到画图区,此时鼠标指针已变成魔术棒光标。 4.在需要点缀的区域一边移动鼠标,一边不断单击鼠标左键,就可以完成太空探险图画。 第五步 小实践 请利用卡通图库、特技处理和魔术棒,创作童话世界,注意主次效果和图画的美化。 | ||||
活动反思 |
在课堂设计时,积极运用了新颖的引课艺术,首先讲解金山画王的功能,抓住学员绘画的兴趣,把学员吸引到课堂中来,给学员创设一个优美宽松自由的学习环境,拉近了师生之间的距离。整节课我用画贯穿整个教学活动过程,这样吸引了学员的注意力,引发他们的好奇心,激发他们求知欲。充分利用学员的感官和动手实践让他们在课堂上自己去表现美、创造美。同时,通过使用绘画工具的过程熟练掌握鼠标的单击,双击,右击。使学员在玩中学、学中玩,锻炼学员动手能力和观察能力,发展他们思维能力和想象能力。在学员作品展示时,让操作好的同学担任“小能手”,培养他们的创新能力、合作精神和探究精神,提高学员的审美情趣,让信息技术课真正给学员带来美好与欢乐! |
辅导员
信息A组(初级)项目活动过程记录表
时间 |
8.8 |
地点 |
网络教室(2) |
辅导员 |
承璇 张丽花 |
活动内容 |
制作贺卡 | ||||
活动目标 |
以“节日贺卡”为主题绘画 | ||||
活动过程 |
第一步 导入 每到重要的节日来临,如元旦、春节、教师节或朋友的生日等,我们都喜欢送一张贺卡,互敬问候与关切,表达自己的心意。一张小小的贺卡,带给人深深的触动,而令人触动最深的贺卡当然是亲手制作的,它往往更能寄托自己对亲友的深情和诚意。本课就介绍利用金山画王制作贺卡。 第二步 制作底图 贺卡是否漂亮,关键看图案的设计,我们可以利用画笔绘制精美的图画,也可以利用卡通库拼装一幅美丽的图案。这里我们利用“橡皮擦”工具和卡通库联合制作一张贺卡的底图。 第三步 输入文字美化贺卡 1. 跟我学 图案设计好后,要写上祝福的话语,我们可以利用画笔直接在贺卡上留下自己的丹青真迹,也可利用“打字”工具输入祝福的文字。下面给大家介绍怎样用“打字”工具输入文字。 2. 信息窗 “打字”工具的运用 第四步 小实践 利用卡通库、橡皮擦、魔术棒和打字工具完成新年贺卡。 | ||||
活动反思 |
做贺卡让孩子们充满兴趣,贴近他们的生活,热情高涨! |
辅导员
信息A组(初级)项目活动过程记录表
时间 |
8.11 |
地点 |
网络教室(2) |
辅导员 |
承璇 张丽花 |
活动内容 |
水墨山水 | ||||
活动目标 |
以“水墨山水”为主题绘画 | ||||
活动过程 |
第一步 导入 中国画简称国画,它是用毛笔、墨、国画颜料等材料,在特制的宣纸或绢上进行作画的一种绘画形式。中国画不讲究焦点透视和瞬间的光色变化,不拘泥于外表的肖似,多强调抒发作者的主观情趣。 山水画表现出了“可游可居”的诗意,它就是用金山画王中的铅笔、刷子和水滴工具创作的,它是中国画中的一种表现形式。 第二步 渲染画纸 为了体现中国画古朴的韵味,模拟宣纸的柔和纸色,使得整个画面黑白反差不至于太大,先在“调色盘”中调出淡淡的黄色,再用绘画工具箱中的“油漆桶”把整个画铺一层底色。 第三步 创作山水 先用“油画刷”工具和“调色盘”绘制出山的外形及倒影,再用“水滴”工具在山、水之间进行润色,使黑白色出现水墨的晕染效果。 第四步 书写文字 用“水彩笔”工具对整个画面进行修饰点缀,完成后用“铅笔”工具书写“山水”并画出图章,使山水画更完美。 第五步 小实践 用油漆桶、油画刷、水彩笔和水滴等工具绘制水墨画竹和梅花。 | ||||
活动反思 |
水墨画是中国的国粹之一,能用电脑制作水墨画,让学员们既兴奋又积极,创意也层出不穷。 |
辅导员
信息A组(初级)项目活动过程记录表
时间 |
8.13 |
地点 |
网络教室(2) |
辅导员 |
承璇 张丽花 |
活动内容 |
头像素描 | ||||
活动目标 |
以“人物头像素描”为主题绘画 | ||||
活动过程 |
第一步 导入 素描简称单色画,就是以木炭条、铅笔、钢笔等较为单纯的工具,在画纸、布等平面上用单一颜色的线条组合来表现物体的形体结构、动态、色调和明暗关系的一种绘画。素描练习主要是通过单色写生来训练我们的造型能力,这是学习各种美术专业的一项重要的基本功。 第二步 选择纸笔 通常,画素描之前,应准备好作画的工具,布置好描绘的对象,选择好作画的位置,放置好画板等。用电脑画素描就省去很多麻烦,只要布置好对象,调用金山画王软件中绘画工具即可。 第三步 勾画轮廓 先用“铅笔”工具把男青年头像在画图区作一个合理的安排、布局,然后再用铅笔工具绘制出头像的基本形状、结构、主要比例、明暗界限以及一些局部的部位和形状。 第四步 深入细画 前面已把头像大致的形体、结构、明暗表现出来了,但画面上的一些局部和细节显得刻画得不够完善。这时,必须集中精力,从整体出发,耐心地深入、细致地把那些不完善的地方刻画出来,更加充分地表现对象。 第五步 小实践 利用工具,素描球体。 | ||||
活动反思 |
对于三年级的学员而言,这节课相对而言较难,但是孩子们兴致很高,勇于挑战高难度,值得钦佩! |
辅导员
信息A组(初级)项目活动过程记录表
时间 |
8.15 |
地点 |
网络教室(2) |
辅导员 |
承璇 张丽花 |
活动内容 |
静物油画 | ||||
活动目标 |
以“静物”为主题进行油画绘画 | ||||
活动过程 |
第一步 导入 油画是西方绘画中最主要的一个画种,它是用油质颜料在布、木板和墙壁上进行绘画,具有色彩丰富、能较充分和真实细腻地表现物体的复杂色调层次及各种场面,颜料具有较强的遮盖力,描绘自由,能反复修改。金山画王软件中的“油画刷”工具与“调色盘”进行配合作画,就能达到这种艺术效果,欣赏的油画静物就是油画中的一种表现形式。 第二步 创建布局 利用绘画工具箱中的“铅笔”工具,绘制静物画中花瓶的轮廓,以及几个水果,安排好花瓶和水果的位置,确定整个画面的基本布局。 第三步 刷出基调 用绘图工具箱中的“油画刷”工具,把画面的主要物体和背景的颜色刷上,确定画面的整体基调,再初步完成明暗处理。 第四步 调整补充 用“油画刷“工肯进一步调整,深入刻画所描绘的主要对象,调整好物体的受光、背光及阴影色,补充细画各细节以完成作品。 第五步 小实践 利用所学工具,创作油画田园风光。 | ||||
活动反思 |
这节课和上节课一样是金山画王的较高级的应用,在体验了人物素描后,这个静物油画相对更有意思一些,学员们都很认真的学习绘画的技巧,值得表扬! |
辅导员