信息B组(中级) 项目活动过程记录表
时 间 |
2014.8.12 |
地点 |
网络教室2 |
辅导员 |
顾雯妍 羌凌霞 |
活动内容 |
Flash按钮制作 | ||||
活动目标 |
学习按钮的用途和制作方法 | ||||
活动过程 |
一.制作开始按纽 1. 首先设置 flash 文档,尺寸:550×400,背景颜色任意。 2. 点“插入”里的“新建元件”,命名“play”,类型选“按纽”。 3. 点“弹起”。画一个五角星或任意形状,填上自己喜欢的颜色。 4. 在“指针经过”插入关键桢,“按下”插入关键桢。回到“指针经 过”改变图形的颜色,以便鼠标经过时有色彩变化。 5. 在“点击”插入空白关键桢,画一个长方体。选择“对齐”→水平 中齐,垂直居中分布。选择文本工具,输入文字“play”居中,颜色任 意。因为播放时只显示“弹起”和“指针经过”的按纽颜色,看不见该文 字。 二.制作停止按纽 制作停止按纽的方法和制作开始按纽的方法是一样的。只是 “新建元件”命名为“stop”,“点击”处输入的文本也改为“stop”。 制作好了开始和停止两个按纽,我们就回到主场景,从库里把 按钮拖到舞台自己想要的位置。然后朋友们测试一下,漂亮的按钮制 作好了。 导出,保存影片按纽,以便今后使用。 三.按纽在 FLASH 制作中的运用 现在我们一起制作一个简易的 FLASH 动画,实验一下: 2.导入一张图片做背景拖到舞台, 分别在 40 桢和 80 桢处插入桢. 3.增加图层 2 选择椭圆工具,画一个无边的圆,每隔 40 桢做一个动 作补间,将圆球放在“上——下——上”的位置,以便看出球的起落。 4.增加图层 3 打开窗口找到公共库里面的“开始”按钮拖入到舞台选择地方设置大小,再用鼠标选中按钮,在舞台下面“属性”的“实 例名称”里输入“play”,然后打开动作面版输入动作脚本语句: on (release) { play(); } 5.增加图层 4 打开窗口找到公共库里面的“停止”按钮,拖入到舞台选择地方设置大小,选中按钮,在舞台下面“属性”的“实例名称” 里输入“stop”,打开动作面版输入动作脚本语句: on (press) { stop();} 6.测试影片,导出影片保存 flash 格式在歌曲的制作中,只要把“play”和“stop”这两个按纽图 层放在音乐和动作的图层上就可以控制音乐和 动作了。 | ||||
活动反思 |
自制声音素材,让学员参与其中,充分激发了他们的学习主动性和积极性,也使学员了解了录音软件的简单应用,潜意识中得知软件之间的相互使用和完成一个任务的完整性。 |
辅导员