信息B组(中级) 项目活动过程记录表
时间 |
10.16 |
地点 |
机房(2) |
辅导员 |
李志伟 羌凌霞 |
活动内容 |
Flash教你制作动画火柴棍人光剑短打 | ||||
活动目标 |
Flash教你制作动画火柴棍人光剑短打 | ||||
活动过程 |
一、准备工作 模板文件(Template.fla),以及FLASH8或更新版本(因为要用到滤镜)。 二、整体设置 先简单说下我的源文件整体设置: 主场景大小:400*250 背景:一个比主场景稍大的矩形,这样做是因为它比直接用背景的颜色更方便修改。 帧频:25帧/秒 文件:2个FLA文件(注:强烈推荐在开始做之前,将源文件另存为另一个文件,这样可方便测试,测试部分最后再详谈。制作时,隔段时间另存为一次,也能有效地应付诸如停电或死机之类的突发状况。) 三、绘画 人物的图层当然是经典的鬼人式(呵呵):头.躯干.四肢各一个图层。(小技巧:我习惯于将人物的各个空白图层先命好名,比如RL:右脚,然后将这些图层放入一个影片剪辑中,下次要重画一个人物时,只需在影片剪辑中把相应的图层选中,再复制到主场景中就可用了,很方便。) 四、光剑 没有光剑的炫丽效果,就没有星球大战系列电影的成功。 如果是平行地挥舞光剑,则把相应形状的扇形用自由变形工具压缩。两个扇形之间的过渡有一些讲究,只要不是很快速地移动,那么前后帧的扇形就应该遵守这个规则:后一帧扇形的尾边和前一帧扇形的首边重合。 五.声音 关于声音,我提供一个自认为不错的技巧吧~~~先把声音的图层用“插入帧”扩展得很长很长……多长大家看着办,用着方便就行,呵呵,然后再插声音,这样子就可以看到相应的波形,便于动作和声音的同步~~ 对了,有必要的话,就多给声音加几个层,处理多个同时发出的声音时很好用。声音也可以用按住alt键的方法来复制,如果有多个地方使用同一个声音,用这个方法比一个一个选效率要高(主要是因为在下拉菜单中选择要用的声音文件很浪费时间)。 | ||||
活动反思 |
双人光剑的短打,改进了不少制作方法,在光剑的处理上加入了滤镜,效果颇好。 |
辅导员