算“24点”教学反思
本堂课我从学生的具体实际出发,采用学生喜闻乐见的玩扑克牌的形式,综合运用所学的知识,组织学生自主活动,巩固了学生已有的知识技能,调动了学生学习数学的积极性,使学生在“玩”中增强了合作意识,培养了创新能力。其主要特点有以下几个方面:
1、学一学,感受活动的趣味
在“学一学”的过程中,通过教给学生“算24点”游戏的方法和操作步骤,使扑克牌和数学结合起来,把加减乘除多种运算有机结合起来,让学生“玩”的有组织,“玩”的有目的,“玩”的有方法,“玩”的有收获。
2、算一算,培养合作意识
在用4张牌算24点时,计算过程要复杂一些,有必要组织学生以小组为单位进行活动,而且四人小组每人从自己的牌里摸出一张,正好可以计算。借此机会培养学生主动探究、合作交流的意识。学生算完后,可以在小组里介绍自己的算法,大家可以互相补充,互相吸收,在合作中交流,在交流中分享,逐步增强合作的意识。
3、试一试,感受算法多样化
用三张牌算24点,方法往往只有一种,但用四张牌算24点却可能有好多方法。(有时三张牌、四张牌并不一定都能算出来)因此,教学中可引导学生结合估计,尝试多种计算方法,培养思维的灵活性,体会解决问题的方法是不唯一的。
让学生经历学习的过程,需要教师为学生创设恰当的问题情境,使问题落在学生的认知发展区里,只有难易适度的问题才更容易激起学生探索的热情。当然,在本课教学过程中还存在一些尚需改进之处,有待与在以后的教学过程中更精益求精。